jueves, 2 de junio de 2016

Calculadora

Paso 1.

El primer paso que vamos a hacer es el diseño de la calculadora por lo cual vamos a necesitar varios commandbutton 18 en total los primeros 12 son los numero del 0 al 9 el punto y el igual los otros cuatro son los simbolos de las ecuaciones +,-,* y / y dos mas con la opcion de borrar y nuevo.
Tambien pones un textbox que sera el q nos permita visulizar los numeros ingresados.






Paso 2.

El segundo paso es ingresar los codigos en cada boton como son bastantes commandbutton seran bastantes codigos ya q se aplica a cada uno 

Dim num1 As Integer
Dim num2 As Integer
Dim op As String

Private Sub Command1_Click(Index As Integer)
Text1.Text = Text1.Text & 7
End Sub

Private Sub Command10_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "."
End Sub

Private Sub Command11_Click()
Text1.Text = Text1.Text & 0
End Sub
Operaciones
Private Sub Command12_Click()
If (num1 = 0) Then
MsgBox ("no realizo una operacion")
Else
num2 = Text1.Text
If op = "+" Then
Text1.Text = num1 + num2
End If
If op = "-" Then
Text1.Text = num1 - num2
End If
If op = "*" Then
Text1.Text = num1 * num2
End If
If op = "/" Then
Text1.Text = num1 / num2
End If
End If
End Sub
Suma
Private Sub Command13_Click()
num1 = Text1.Text
Text1.Text = ""
op = "+"
Text1.SetFocus

End Sub
Resta
Private Sub Command14_Click()
num1 = Text1.Text
Text1.Text = ""
op = "-"
Text1.SetFocus
End Sub
Multiplicacion
Private Sub Command15_Click()
num1 = Text1.Text
Text1.Text = ""
op = "*"
Text1.SetFocus
End Sub
Divicion
Private Sub Command16_Click()
num1 = Text1.Text
Text1.Text = ""
op = "/"
Text1.SetFocus
End Sub
Borrar
Private Sub Command17_Click()
Text1.Text = ""
Text1.SetFocus
End Sub
Nuevo
Private Sub Command18_Click()
Text1.Text = ""
Text1.SetFocus
End Sub
Numero 8
Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = Text1.Text & 8
End Sub
Numero 9
Private Sub Command3_Click()
Text1.Text = Text1.Text & 9
End Sub
Numero 4
Private Sub Command4_Click()
Text1.Text = Text1.Text & 4
End Sub
Numero 5
Private Sub Command5_Click()
Text1.Text = Text1.Text & 5
End Sub
Numero 6
Private Sub Command6_Click()
Text1.Text = Text1.Text & 6
End Sub
Numero 1
Private Sub Command7_Click()
Text1.Text = Text1.Text & 1
End Sub
Numero 2
Private Sub Command8_Click()
Text1.Text = Text1.Text & 2
End Sub
Numero 3
Private Sub Command9_Click()
Text1.Text = Text1.Text & 3
End Sub






Paso 3.

Despues de ingresar los codigos ponemos ejecutar y con eso podremos ver si todos los botones funcionan con sus respectivos comandos.


Las 4 ecuaciones

Paso 1.

El primer paso son ingresar los cuadros q vamos a utilizar 3 textbox, 3 label con los escritos ingrese el primer numero ingrese el segundo  resultado y 4 commandbutton cada uno con su nombre suma, resta, multiplicacion y divicion.


Paso 2.

Como segundo paso lo q aremos es poner los codigos de cada ecuacion para asi poder hacer q funcione nuestros botones 
Suma
Private Sub Command1_Click()
a = Val(Text1)
b = Val(Text2)
Text3 = a + b

End Sub
Resta
Private Sub Command2_Click()
a = Val(Text1)
b = Val(Text2)
Text3 = a - b

End Sub
Multiplicacion
Private Sub Command3_Click()
a = Val(Text1)
b = Val(Text2)
Text3 = a * b

End Sub
Divicion
Private Sub Command4_Click()
a = Val(Text1)
b = Val(Text2)
Text3 = a / b

End Sub


Paso 3.
Lo que hacemos es ejecutar el programa y probar las ejecuciones con el fin de que nos salgan los resultados exactos.








martes, 31 de mayo de 2016

Grados

Paso 1,

Para hacer este poblema vamos a necesitar de un VscrollBar, dos textbox, dos label y un commandbutton en los dos label escribimos lo siguiente el primero sera grados centigrados y en el otro grados fahrenheit y en el commandbutton escribimos salir.


Paso 2,

Lo que hacemos es poner el codigo para la poder ejecutar el programa y poder ver los grados.
comando para salir
Private Sub Command1_Click()
Beep
End
End Sub


comando para calcular los grados;
Private Sub VScroll1_Change()
Text1.Text = VScroll1.Value
Text2.Text = 32 + 1.8 * VScroll1.Value
End Sub


Paso 3,

Podemos ejecutar el programa y veremos el resultado nos saldra los grados con forme movamos la barra.

 











Colores

Paso 1.

El primer paso es ingresar los botones q vamos a necesitar como primero vamos a ingresara un Textbox, tambien ingresamos dos Frame y los nombramos a uno le ponemos color de fondo y al otro lo ponemos color de fuente, dentro de cada frame ponemos 3 obtionbutton con diferentes colores y por ultimo dos commandbutton nuevo y salir.

 Paso 2.

Lo segundo que aremos es ingresar los comandos de cada boton lo primero q escribiremos 
Text1 = ""
Text1.BackColor = vbWrite
Text1.ForeColor = vbBlack
Text1.SetFocus
End Sub

El comando de salir 
End
End Sub

Ahora los comandos de colores  de fondo.
Private Sub Option1_Click()
Text1.BackColor = vbRed
End Sub

Private Sub Option2_Click()
Text1.BackColor = vbGreen
End Sub

Private Sub Option3_Click()
Text1.BackColor = vbBlue
End Sub


Comandos de la fuente:
Private Sub Option4_Click()
Text1.ForeColor = vbCyan
Text1.SetFocus

End Sub

Private Sub Option5_Click()
Text1.ForeColor = vbMagenta
Text1.SetFocus
End Sub

Private Sub Option6_Click()
Text1.ForeColor = vbWhite
Text1.SetFocus
End Sub


Paso 3.

Como ultimo paso mandamos a ejecutar el programa y podemos comprobar si los colores funcionan en el fondo y el color de texto.


 

Suma De Dos Numeros

Paso 1.

Poner 3 label 3 textbox y y 3 commandButton acomodarlos cada uno en su lugar y poner la informacion de cada uno segun corresponda 
Los 3 label diran ingrese un numero, ingrese otro numero y resultado.
Los 3 textbox iran en blanco
Los 3 commandButton tendra cada una su funcion calcular, limpiar y salir.

Paso 2. 

Ingresamos a cada commmandbutton y ponemos los siguientes codigos para que cumplan con las funciones.
Private Sub Command_calcular_Click()
Dim a, b, RESU As Integer
a = 0
b = 0
RESU = 0

End Sub
Calcular:
RESU = Val(a) + Val(b)
End Sub

Limpiar: 
a = ""
b = ""
RESU = ""
a.SetFocus
End Sub

Salir:
End
End Sub


Paso 3.
Lo que aremos al final es ejecutar el programa y asi podremos ver como funciona el programa. 


 

lunes, 30 de mayo de 2016

Resumen 3



1.7 REDES DE ÁREA METROPOLITANA(MAN)

La MAN es una red que abarca un área metropolitana, como, por ejemplo, una ciudad o una zona suburbana. Una MAN generalmente consta de una o más LAN dentro de un área geográfica común. Por ejemplo, un banco con varias sucursales puede utilizar una MAN


1.8  REDES DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO (SAN)

Una SAN es una red dedicada, de alto rendimiento, que se utiliza para trasladar datos entre servidores y recursos de almacenamiento


Las SAN poseen las siguientes características:
·   Rendimiento: Las SAN permiten el acceso concurrente de matrices de disco o cinta por dos o más servidores a alta velocidad, proporcionando un mejor rendimiento del sistema.
·    Disponibilidad: Las SAN tienen una tolerancia incorporada a los desastres, ya que se puede hacer una copia exacta de los datos mediante una SAN hasta una distancia de 10 kilómetros (km) o 6,2 millas.

·     Escalabilidad: Al igual que una LAN/WAN, puede usar una amplia gama de tecnologías. Esto permite la fácil reubicación de datos de copia de seguridad, operaciones, migración de archivos, y duplicación de datos entre sistemas. 


1.9.       RED PRIVADA VIRTUAL (VPN)
Una VPN es una red privada que se construye dentro de una infraestructura de red pública, como la Internet global. Con una VPN, un empleado a distancia puede acceder a la red de la sede de la empresa a través de Internet, formando un túnel seguro entre el PC del empleado y un router VPN en la sede. 


1.10 REDES INTERNAS Y EXTERNAS

la LAN interna de la organización. Dentro de una red interna, los servidores de Web se instalan en la red. por ejemplo datos financieros o datos basados en texto y gráficos que se guardan en esos servidores.

Las redes externas hacen referencia a aplicaciones y servicios basados en la red interna, y utilizan un acceso extendido y seguro a usuarios o empresas externas Este acceso generalmente se logra mediante contraseñas, identificaciones de usuarios, y seguridad a nivel de las aplicaciones.






2.             ANCHO DE BANDA

1.1.        IMPORTANCIA DEL ANCHO DE BANDA

El ancho de banda se define como la cantidad de información que puede fluir a través de una conexión de red en un período dado.

 El ancho de banda es finito. En otras palabras, independientemente del medio que se utilice para construir la red, existen límites para la capacidad de la red para transportar información. El ancho de banda está limitado por las leyes de la física y por las tecnologías empleadas para colocar la información en los medios. Por ejemplo, el ancho de banda de un módem convencional está limitado a alrededor de 56 kpbs por las propiedades físicas.   Aun así, el ancho de banda de la fibra óptica no se puede aprovechar en su totalidad, en tanto no se desarrollen tecnologías que aprovechen todo su potencial.

El ancho de banda no es gratuito. Es posible adquirir equipos para una red de área local (LAN) capaz de brindar un ancho de banda casi ilimitado durante un período extendido de tiempo. Para conexiones de red de área amplia (WAN), casi siempre hace falta comprar el ancho de banda de 
un proveedor de servicios.. Un administrador de red necesita tomar las decisiones correctas con respecto al tipo de equipo y servicios que debe adquirir.  
El ancho de banda es un factor clave a la hora de analizar el rendimiento de una red, diseñar nuevas redes y comprender la Internet. Un profesional de networking debe comprender el fuerte impacto del ancho de banda y la tasa de transferencia en el rendimiento y el diseño de la red. La información fluye en una cadena de bits de un computador a otro en todo el mundo.

 La demanda de ancho de banda no para de crecer. No bien se construyen nuevas tecnologías e infraestructuras de red para brindar mayor ancho de banda, se crean nuevas aplicaciones que aprovechan esa mayor capacidad. La entrega de contenidos de medios enriquecidos a través de la red, incluyendo video y audio fluido, requiere muchísima cantidad de ancho de banda.


2.2.       ANALOGIAS:
El ancho de banda se define como la cantidad de información que puede fluir a través de una red en un período dado. La idea de que la información fluye, sugiere dos analogías que podrían facilitar la visualización del ancho de banda en una red.

El ancho de banda es similar al diámetro de un caño. Una red de tuberías trae agua potable a los hogares y las empresas y se lleva las aguas servidas. Esta red de agua está compuesta de tuberías de diferentes diámetros. Las principales tuberías de agua de una ciudad pueden medir dos metros de diámetro, en tanto que la tubería de un grifo de cocina puede medir apenas dos centímetros. 

El ancho de banda también puede compararse con la cantidad de carriles de una autopista. Una red de caminos sirve a cada ciudad o pueblo. Las grandes autopistas con muchos carriles se conectan a caminos más pequeños con menor cantidad de carriles.

Resumen 2


Los routers poseen todas las capacidades indicadas arriba. Los routers pueden regenerar señales, concentrar múltiples conexiones, convertir formatos de transmisión de datos, y manejar transferencias de datos. También pueden conectarse a una WAN, lo que les permite conectar LAN que se encuentran separadas por grandes distancias. Ninguno de los demás dispositivos puede proporcionar este tipo de conexión.


  1.3 TOPOLOGÍA DE RED

La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. 



Una topología de bus usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto crea un anillo físico de cable.
La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración.
 Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de hubs o switchs. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red. 


La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast (transmisión de un paquete que será recibido por todos los dispositivos en una red) y transmisión de tokens. 

La segunda topología lógica es la transmisión de tokens. La transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. 

1.4 PROTOCOLOS DE RED

Los conjuntos de protocolos son colecciones de protocolos que posibilitan la comunicación de red desde un host, a través de la red, hacia otro host. Un protocolo es una descripción formal de un conjunto de reglas y convenciones que rigen un aspecto particular de cómo los dispositivos de una red se comunican entre sí.


Estas normas de red son creadas y administradas por una serie de diferentes comités. Entre ellos se incluyen el Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica

 1.5 REDES DE AREA LOCAL

Las LAN permiten a las empresas aplicar tecnología informática para compartir localmente archivos e impresoras de manera eficiente, y posibilitar las comunicaciones internas. Un buen ejemplo de esta tecnología es el correo electrónico. Los que hacen es conectar los datos, las comunicaciones locales y los equipos informáticos. 



1.6 REDES DE ÁREA AMPLIA (WAN)
Las WAN interconectan las LAN, que a su vez proporcionan acceso a los computadores o a los servidores de archivos ubicados en otros lugares. Como las WAN conectan redes de usuarios dentro de un área geográfica extensa, permiten que las empresas se comuniquen entre sí a través de grandes distancias. Las WAN permiten que los computadores, impresoras y otros dispositivos de una LAN compartan y sean compartidas por redes en sitios distantes.